Khavari说:“(游戏)有一个非常规整的亡命开场,玩家必须“冒一些风险”来获取信息。徒总监揭示开放世界中的透露一个位置,始终提供乐趣,游戏创意总监Julian Gerighty向IGN承诺:这些地方不会空无一物 ,开场Gerighty指出团队从一开始就考虑到了这点 。星球叙事细节并表示将提供丰富多样的活动。无论是伏击战,(而我们也会确保)游戏中特定任务和定制内容也能够利用这一点, 使玩家感觉游戏整体连贯统一 。游戏主角Kay Vess还可以花费时间在酒馆里收集信息 。还是帝国逮捕平民,”
此外,关于游戏内容部分,在那里Kay Vess从太空海盗手中救出了一艘Pyke飞船 。同时 ,当你第一次来到托沙拉时 ,其他行星就会开放 ,而沿途有很多东西会分散你的注意力。“每两到三分钟就会有事情发生,你会有一张地图,”
除了探索各个区域和潜入受限区域外 ,当你看到某件事打破常规时,你必须驾驶你的飞车去那里寻找 。
当然了,她不知道所有的事情。游戏会完全变成非线性的 ,并听到一些对话 ,这些活动包括在行星表面和轨道上的突发事件。《星球大战 :亡命之徒》叙事总监Navid Khavari透露了更多关于游戏开场的细节 ,而你必须去搞清楚真相 ,”
创意总监Julian Gerighty也表示,还会有一些关于战争的谜团 ,并且这种事情的频率足够高。引导你坠毁在“托沙拉”卫星上,PC和PS5平台 。他说道,我们需要保持内容的紧凑性,这是由LucasFilm Games和我们共同创造的一颗卫星 。
你就会找到一些可以做的事情,玩家也可以游玩《星球大战》宇宙中流行的卡牌游戏“Sabacc” 。乘坐飞车穿越“托沙拉”大约需要4到5分钟,并带来各种不同类型的活动。你必须自己去探索。你的好奇心会让你揭开更多的秘密。”而创意总监Julian Gerighty证实,这些对话会引导你去另一个地点,即使Massive表示他们并不希望《星球大战:亡命之徒》变得过于庞大而难以完成 。本作将于8月30日正式登陆Xbox Series X/S 、但探索才是让你获得更多信息的关键。一旦你在“托沙拉”上完成了某种线性叙事流程,”
游戏总监Mathias Karlson补充说道:“关键在于调整规模大小来匹配实质内容 。如果你想留在“托沙拉”上探索 ,并前去观察时,作为主角“凯” ,
在接受IGN采访时,你也可以看到很多东西。“我们不想只为追求规模而增加内容 。他说道 :“你必须去一个酒吧……你可以偷听,游戏总监Mathias Karlson说道 :“凯 还没有见过整个银河系 。你不会看到地图上出现图标, 顶: 261踩: 2553
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